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ASGARDH, hell and heaven
| V800, I68+ 3G, A530: BATE-BOLA COM MOTOKO ARAMAKI. |
| Terça-feira, Abril 14, 2009 |
 Pra quem quer usá-lo para leitura de arquivos (pdf, doc) PDF´S PEQUENOS O I68+ LÊ APENAS POR ENQUANTO PELO OPERA, ELE ABRE TAMBÉM PELO OPERA WORD E EXCEL. e acesso à internet, ACESSA VIA OPERA MINI (MELHOR) OU UCWEB (PIOR) E OS DOIS SALVAM OFFLINE ( V800 OPERA NMA VELOCIDADE MUITO MAIOR O OPERA, MAS INFELIZMENTE ELE TEM UM DEFEITO NO MENU DO NAVEGADOR QUE INVIABILIZA SEU USO-O I68+ FUNCIONA A TODO VAPOR). e não liga muito para visualizar fotos O I68+ TROCA AS FOTOS E DA ZOOM COM OS DEDOS E TEM ACELEROMETRO, O V800 TEM UMA TELA MUITO MAIS DEFINIDA, SEU ECRÃ É MELHOR, MAS NÃO TEM AS FUNÇÕES DE TRODA DE FOTOS, ZOOM E ACELEROMETRO DO I68+ ou mp4, REPRODUZ VIDEOS EM 3GP, MP4 E AVI talvez ouvir um pouco de mp3, OS 2 TEM UM SOM EXCELENTE E O DO V800 É MELHOR AINDA. qual o aparelho que vc recomenda? O v800 ou o i68+? EU RECOMENTO O I68, QUE TEM UM HARDWARE INFERIOR, MAS SUA INTERFACE É DE UMA SUPERIORIDADE ABSURDA. É verdade que o i68+design3g é mais lento que o comum, pq o menu é mais parecido com o da apple? NADA QUE SEJA TÃO GRAVE...INTRIGA DO PESSOAL POR QUE NÃO TEM O MAIS MODERNO. O MEU É O MAIS ANTIGO E QUERIA ESSE MAIS NOVO. Priorizo o java à câmera, mas uma cam de pelo menos 2 mpx ajuda... SOMENTE O V800 TEM UMA CAMERA DE 2 MPX, OS OUTROS SÃO VGA. AINDA EXISTE UMA CARENCIA DE JAVAS CORRETOS PARA O V800, MAS QUANDO ELE RODA, RODA MELHOR E MAIS RAPIDO QUE OS OUTROS (EXCETO O OPERAMINI) Num ligo muito pra tv, mas é verdade que o A530 é mais lento que o i68??? O V800 E O A530 TEM TV...O A530 É MAIS LENTO QUE O I68, MAS ELE ME PARECE MUITO MELHOR,SUA PERDA DE DESEMPENHO NÃO É GRANDE...QUEM TEM NOKIA SABE QUE A LENTIDÃO DELES NÃO É NADA DEMAIS....NÃO OS CONSIDERO LENTOS. PS: Vc recomenda algum lugar em SP pra comprar? VÁ NA 25 DE MARÇO, NO SHOPING 25 DE MARÇO...TODOS ESTÃO NA FAIXA DE 350 REAIS. TESTE TODOS...PRINCIPALMENTE O A530. VEJA SE ELE TROCA AS FOTOS COM OS DEDOS, SE DÁ ZOOM E QUANTO COM OS DEDOS, SE TEM ACELEROMETRO PARA VIDEO E FOTOS, SE AS TECLAS VIRTUAIS SÃO CONFORTÁVEIS...E NÃO ESQUEÇA DE CONFERIR A EXISTENCIA DO JAVA...MUITOS VENDEDORES NEM SABEM O QUE É ISSO. EU DARIA PRIORIDADE NA COMPRA DO A530 E JAMAIS COMPRARIA O V800, MESMO ELE SENDO MAIS BONITO E MAIS RAPIDO QUE OS OUTROS DOIS... Marcadores: MOTOKO ARAMAKI |
posted by Motoko Aramaki @ 5:38 PM   |
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| iPOD touch |
| Quarta-feira, Março 11, 2009 |
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Pág. 1 IPod touch - Wikipédia, a enciclopédia livre 04/06/2008 23:40:39 http://pt.wikipedia.org/wiki/IPod_touch iPod touch iPod touch Produzido por : Apple Inc . Tipo : Player de mídia portátil Conectividade : USB 2 . 0 , Wi - Fi 802 . 11 b/g Mídia : Memória flash , 8 , 16 ou 32 GB Sistema operacional Darwin OS X Tela : 3 . 5 " 480 × 320 pixels Bateria : Polímero de íon lítio Dimensões : 4 . 3 "× 2 . 4 "× 0 . 36 " IPod touch Origem : Wikipédia , a enciclopédia livre . O título dado a este artigo encontra -se incorrecto devido a limitações técnicas. O título correcto é iPod touch . iPod touch é um player de mídia portátil designado e vendido pela Apple , Inc . O produto foi anunciado para público geral em 5 de Setembro de 2007 como parte de um evento chamado " The Beat Goes On " [ 1 ] introduzindo a apresentação dos recursos Cover Flow e Multi- Touch para a linha do iPod . O iPod touch pode ser comprado com 8 , 16 ou 32 GB de memória flash . Também inclui Wi - Fi e uma versão do web browser da Apple , Safari . O iPod touch é a primeira geração da linha do iPod a incluir acesso Wireless à iTunes Store [ 2 ] . O iPod touch também tem a capacidade de detectar a atual e as dez últimas músicas tocando nas unidades do Starbucks café , e oferecer ao usuário a oportunidade de escutar e fazer o download das faixas via iTunes Music Store . Esse recurso será oferecido gradualmente em outros mercados , e atualmente não há planos de expandir para outras lojas além das existentes nos Estados Unidos . A interface multi - toque do iPod é exatamente igual a presente no iPhone . Igual ao iPhone , o iPod touch inclui um botão home físico que leva o usuário à sua tela principal . A tela principal inclui um alarme e vários botões correspondentes às aplicações disponíveis no aparelho : Música , Fotos , iTunes , Safari , Calculadora , Contatos , Relógio e Configurações . O iPod touch vêm pré - carregado com vinte e oito papéis de parede , dos quais alguns são imagens de propagandas do iPod . Índice 1 Requerimentos 2 Recursos 2 . 1 Interface de usuário 2 . 2 Wi - Fi 2 . 3 Aplicativos de terceiros 3 Especificações do aparelho 4 Conteúdo da embalagem 5 Preços e disponibilidade 6 Veja também
Pág. 2 IPod touch - Wikipédia, a enciclopédia livre 04/06/2008 23:40:39 http://pt.wikipedia.org/wiki/IPod_touch 7 Ligações externas 8 Referências Requerimentos Fora da caixa e em condições de recém - saído da fábrica , o iPod touch requer uma conexão com o computador para configuração inicial . [ 3 ] Oficialmente , Apple requer o iTunes instalado em um computador baseado em Mac OSX ou Microsoft Windows para a configuração do iPod touch . Em qualquer um dos dois sistemas operacionais , o iPod necessita de uma porta USB 2 . 0 para comunicações . [ 4 ] Ligar o iPod touch em condições de fábrica requer configuração com o iTunes , e o iPod irá constantemente mostrar uma imagem que orienta o usuário a conectar o aparelho ao computador até que seja efetuada a conexão . [ 1 ] ( http : // images . appleinsider . com / ipod - touch - unpacking - 21 . jpg ) Para usar o iPod touch para comprar conteúdo na iTunes Store via Wi - Fi (Ainda não disponível no Brasil ) uma conta iTunes é necessária , e pode ser configurada para o iPod durante o processo de registro . Os requerimentos oficiais para o iPod touch são : [ 5 ] Um computador executando : Mac OS X 10 . 4 . 10 ou mais recente Microsoft Windows XP ( Home ou Profissional x 32 ) com Service Pack 2 , ou Microsoft Windows Vista iTunes 7 . 4 ou mais recente Porta USB 2 . 0 Recursos Interface de usuário O iPod touch possui tela sensível ao toque similar à do iPhone , com a tecnologia Multi- Touch , patenteada pela Apple . Assim como o iPhone , o iPod touch possui um acelerômetro , que detecta a rotação do iPod touch do formato de retrato para o formato de paisagem , mudando automaticamente os conteúdos da tela , para que seja visualizada toda a largura de uma página da internet , a música no Cover Flow , ou uma fotografia na proporção adequada . [ 6 ] Wi - Fi O iPod touch é equipado com Wi - Fi 802 . 11 b/ g e , como o iPhone , possui uma versão móvel do navegador Safari e um cliente de visualização do YouTube . A conexão Wi - Fi presente no produto também pode ser usada para comprar músicas diretamente da iTunes Music Store . Com a Sincronização bidirecional do iTunes , tudo o que tenha sido adquirido na iTunes Wi - Fi Store ( mesmo em viagem , a partir do iPod touch ) , as classificações , listas de reprodução em viagem e até os favoritos de podcasts e livros áudio , é sincronizado com o Mac ou PC . Caso algum download em trânsito tenha sido interrompido , o computador irá terminar a transferência do conteúdo assim que o iPod for conectado .
Pág. 3 IPod touch - Wikipédia, a enciclopédia livre 04/06/2008 23:40:39 http://pt.wikipedia.org/wiki/IPod_touch Como o iPhone , o iPod touch atualmente não suporta o método de autenticação 802 . 1 x , que é um padrão usado em redes Wi - Fi . Aplicativos de terceiros Em 17 de Outubro de 2007 , Steve Jobs , em uma carta aberta postada na página da web da Apple , anunciou que um Kit de desenvolvimento de software ( SDK ) para o iPhone estaria disponível para desenvolvedores em Fevereiro de 2008 . Devido a preocupações com segurança e a simpatia de Steve Jobs com o sistema de assinaturas digitais da Nokia , foi sugerido que a Apple adotasse um método semelhante . O SDK vai ser aplicável também para o iPod Touch .
[ 7 ] Apesar disso , usuários finais conseguiram hackear o iPod touch com métodos bem similares aos usados no iPhone , permitindo a utilização de aplicativos de terceiros criados por usuários . O mais popular método de Jailbreak usado é um website que toma vantagem de um problema de exploit no Safari na manipulação de arquivos TIFF , para executar o código que ordena a instalação do hack . Esse site corrige o exploit também . Esse método funcionou apenas na firmware de versão 1 . 1 . 1 , tendo o exploitnecessário para a execução do código corrigido na versão 1 . 1 . 2 . O SDK foi lançado [ 8 ] , após um adiamento , no dia 06 de março de 2008 . Com ele , desenvolvedors vinculados com a Apple poderão desenvolver e comercializar aplicações para o iPhone e o iPod Touch . Esses aplicativos serão previamente certificados pela Apple antes de estarem disponíveis na App Store ( Seção integrada à iTunes Store especialmente para a comercialização dos aplicativos ) que promete estar acessível a todos os usuários de iPhone ou iPod Touch . Do total pago pelo aplicativo , 70 % será destinado ao desenvolvedor e 30 % ficará com a Apple . [ 9 ] Especificações do aparelho As especificações listadas no website da Apple são : [ 10 ] Material da tela : Vidro Tamanho da tela : 8 . 9 cm ( 3 . 5 polegadas ) , Widescreen Resolução : 480 × 320 pixels em 163 ppi Método de entrada de dados : Tela sensível ao toque com tecnologia Multi- Touch Sistema operacional : Mac OS X Capacidade : 8 , 16 e 32 GB de memória flash Wi - Fi ( 802 . 11 b/ g ) Bateria integrada e não removível , capaz de reproduzir até cinco horas de vídeo e até vinte e duas horas de áudio . Tamanho do aparelho : 110 × 61 , 8 × 8 mm ( 4 , 3 × 2 , 4 × 0 , 31 polegadas ) Peso : 120 gramas Acesso direto à iTunes Wi - Fi Music Store , navegador da web Safari e cliente do YouTube integrados . Conteúdo da embalagem iPod touch Fones de ouvido estéreo
Pág. 4 IPod touch - Wikipédia, a enciclopédia livre 04/06/2008 23:40:39 http://pt.wikipedia.org/wiki/IPod_touch Cabo USB 2 . 0 Adaptador para dock Flanela de limpeza e polimento Suporte Manual de início rápido e dois adesivos da Apple . Preços e disponibilidade Diferente do que ocorre com as outras linhas do iPod , não há cores diferentes disponíveis : a diferença está apenas na capacidade . Modelo Preço 8 GB US $ 299 16 GB US $ 399 32 GB US $ 499 Preços no Brasil : Modelo Preço 8 GB R $ 1 . 079 16 GB R $ 1 . 250 32 GB R $ 1 . 799 Veja também Apple iTunes Store iPod iPhone Ligações externas ( en ) Apple - iPod touch ( http : //www . apple . com / ipodtouch/ ) ( pt ) Apple Brasil - iPod touch ( http : //www . apple . com / br/ ipodtouch/ ) Referências 1. ↑ " Steve Jobs live - Apple ' s "The beat goes on " special event ( http : //www . engadget . com /2007/ 09/05/steve -jobs- live - apples -the - beat - goes - on - special - event) " . 2. ↑ "Apple - iTunes - iTunes Wi - Fi Music Store ( http : //www . apple . com / pt/ ipodtouch/ features . html ? feature = itwfms ) " . 3. ↑ "Apple - Guia do Novo Utilizador do iPod ( http : //docs . info . apple . com / article . html ? artnum = 303632 - pt - pt ) " . 4. ↑ "Apple - iPod touch - Especificações técnicas ( http : //www . apple . com / br/ ipodtouch/ specs . html ) " .
Pág. 5 IPod touch - Wikipédia, a enciclopédia livre 04/06/2008 23:40:39 http://pt.wikipedia.org/wiki/IPod_touch 5. ↑ "Apple - iPod touch - Especificações técnicas ( http : //www . apple . com / br/ ipodtouch/ specs . html ) " . 6. ↑ "Apple - iPod touch - Características - Tecnologia Multi -Touch ( http : //www . apple . com / br/ ipodtouch/features . html # multitouch ) " . 7. ↑ " Steve Jobs anuncia Kit para Desenvolvimento de Software ( SDK ) para o iPhone e iPod touch ( http : // macmagazine . com . br/ blog/ 2007/ 10/ 17/steve -jobs- anuncia - kit - para - desenvolvimento - de - software - sdk- para - o - iphone - e - ipod - touch/ ) " . 8. ↑ " Conheçam o SDK do iPhone ( http : // macmagazine . com . br/ blog/ 2008/03/ 12/conhecam - o - sdk- do - iphone/ ) " . 9. ↑ " MacMagazine - Apple poderá controlar distribuição de aplicativos para iPhones ( http : // macmagazine . com . br/ blog / 2008/ 03/ 01/apple - podera - controlar- distribuicao - de - aplicativos - para - iphones/ ) " . 10. ↑ "Apple - iPod touch - Especificações técnicas ( http : //www . apple . com / br/ ipodtouch/ specs . html ) " . Obtido em " http : // pt . wikipedia . org/wiki/ IPod _touch " Categorias : Apple | IPod | MP 3 players Esta página foi modificada pela última vez a 08 h 00 min , 23 de Maio de 2008 . O texto desta página está sob a GNU Free Documentation License . Os direitos autorais de todas as contribuições para a Wikipédia pertencem aos seus respectivos autores ( mais informações em direitos autorais ) .
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Marcadores: MOTOKO ARAMAKI |
posted by Motoko Aramaki @ 6:57 PM   |
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| A CONSTRUÇÃO INTERTEXTUAL DA PERSONAGEM EM (FANTASMA DO FUTURO) GHOST IN THE SHELL: O CINEMA COMO SUPORTE PARA A NARRATIVA LÚDICA |
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USP- “Universidade de São Paulo” |
O presente trabalho é fruto de investigações acerca da estrutura morfológica das |
narrativas lúdicas construídas coletivamente, popularmente conhecidas como Roleplaying Ga- |
me, e a intertextualidade presente tanto na construção da narrativa maior quanto na delimita- |
ção das personagens. Dessa forma, o jogador de RPG se utiliza de diversas mídias e suportes |
para uma melhor verossimlhança no mundo ficcional. Neste sentido, o uso do cinema e dos |
quadrinhos como fonte de informação para essas narrativas entre nossos jovens é constante, |
como será analisado observando a estrutura narrativa do filme Fantasma do Futuro (Ghost in |
Roleplaying Game, Cinema, Literatura, Intertextualidade. |
O presente trabalho é o resultado das vivências enquanto jogador de RPG, das leituras de |
mundo e das reflexões como acadêmico das disciplinas de pós-graduação cursadas até então no |
programa de mestrado do departamento de Estudos Comparados de Literaturas de Língua Portugue- |
sa, não considerando em separado nenhum destes momentos, pois consideramos o processo de lei- |
tura como um aglomerado de códigos que se constroem e reconstroem no processo de enunciação |
caracterizada pela palavra e a relação que esta possui com o sujeito e o mundo. |
Primeiramente, ainda que breve, vamos delimitar os principais conceitos a cerca do jogo de |
produzir ficção chamado de RPG, elencando elementos norteadores que o caracteriza como ativida- |
de que utiliza múltiplas linguagens na construção de narrativas lúdicas. Com isso nos propomos si- |
tuar o leitor como um sujeito manipulador de ficções do universo midiático. |
Finalmente, utilizaremos a obra cinematográfica Fantasma do Futuro ( |
JAP) como corpus de análise para ilustrar algumas estruturas do maravilhoso bélico e multiplicida- |
de de elementos que norteiam a coerência da construção da personagem ficcional na atividade lúdi- |
O que se segue neste estudo é uma introdução à análise construção ficcional contemporânea |
entre os jovens que, longe da pretensão de serem autores, vem produzindo estórias com base nou- |
tras artes do nosso tempo. A manipulação da informação na construção de uma personagem é algo |
que estaremos brevemente apresentando e, simultaneamente, fazendo uma analogia ao enredo da |
própria obra em estudo, cuja manipulação da informação é um eixo narrativo importante. |
Edson Ribeiro CUPERTINO, mestrando. |
Universidade de São Paulo- Departamento de Letras Clássicas e Vernáculas |
E-mail: edsoncupertino@yahoo.com.br |
RPG: CONCEITOS BÁSICOS E BREVE HISTÓRICO |
Os R.P.G.s (sigla em inglês de |
) são jogos de interpretação, que retomam o |
costume milenar de contar estórias se aproveitando de elementos da interatividade da sociedade |
pós-moderna, resultando numa atividade que favorece a criatividade, o trabalho em equipe e a ima- |
durante as partidas.São jogos de produzir ficção (Cf. RODRIGUES, 2004, p. 18) |
que possuem como princípio a narrativa lúdica, em grupo e momentaneamente construída. |
Numa perspectiva literária, o livro contempla o espírito humano, problematizando ou refor- |
çando uma prática necessária para uma vida mais criativa, crítica e culturalmente rica. Nesse senti- |
do, o objeto novo na Literatura Infantil e Juvenil em estudo utiliza a tríade livro, leitor, brincadeira |
(não necessariamente nessa ordem) numa busca de resgate de estruturas literárias para uma recons- |
trução narrativa única, promovida pela oralidade e pelo jogo. |
Os primeiros exemplares dessa modalidade lúdica chegam ao Brasil por meio de intercâmbios |
entre estudantes brasileiros no exterior, que rapidamente se propagam por meio da cultura xérox |
(Cf. PAVÃO, 2000, p. 114.) por toda década de oitenta entre os aventureiros desses manuais ainda |
sem tradução. No início dos anos noventa, no entanto, surgem editoras que traduzem e lançam os |
primeiros jogos de RPG para o mercado nacional. Paralelamente, produções originalmente nacio- |
nais, como o Tagmar ganham espaço. Ainda na referida década, iniciam-se os primeiros encontros |
internacionais sobre o gênero, cada vez mais divulgando essa modalidade de livro-jogo. Tal cresci- |
mento gerou, como nos quadrinhos nos anos quarenta, preconceitos sobre o R.P.G e a sua leitura |
(Cf. PAVÃO, 2000, p. 18.). |
Sob a ótica de Nelly Novaes Coelho (2000, p. 134), |
de uma literatura é sua intenção de estimular |
a consciência crítica do leitor; levá-lo a desenvolver sua criatividade latente; dina- |
mizar sua capacidade de observação e reflexão em face do mundo que o rodeia; |
torná-lo consciente da complexa realidade-em-transformação que é a Sociedade, |
onde ele deve atuar, quando chegar a sua vez de participar ativamente do processo |
, a estória é narrada, cada ouvinte “manipula” um personagem que |
toma atitudes e muda ou, mais precisamente, reconstrói o curso da narrativa estimulado pelo movi- |
mento do percurso narrativo que compreende a existência do herói. Dessa maneira, a interatividade |
(possibilidade de alterar ou participar ativamente de algum acontecimento) passa a ser peça funda- |
mental no mecanismo de jogo, posto que são por meio das tomadas de atitudes dos jogadores que as |
personagens ganham vida literalmente, pois uma das regras desse tipo de jogo mostra que quando |
um jogador está numa partida, a sua fala configura a fala da personagem e, logo, a sua interpreta- |
ção. Nesse sentido, curioso observar que o auto-conhecimento enquanto personagem representa |
também uma re-leitura do próprio jogador, numa via de mão dupla entre a narrativa ficcional e a |
Misto de regras e improviso, de interpretação e sorte |
, os roleplaying ultrapassam a forma do |
livro tradicionalmente conhecido e estende os tentáculos do universo lúdico para o campo do fantás- |
tico-maravilhoso e da criação ficcional, que deixa de ser algo restrito ao universo da escrita e de cu- |
nho solitário para acontecer numa atividade oral e coletiva. Segundo Sonia Rodrigues (2004, p. |
Embora a tradução literal seja jogo de representação, ou jogo de representar papéis, o caráter lúdico das narrativas de |
R.P.G.s ultrapassam o que se conhece no teatro como script. Diferentemente deste, o que segue nos jogos em análise é |
narrativa construída coletivamente, temperada pelo elemento de sorte e improviso. |
Acreditamos que, da mesma forma que em Júlio Verne, os jogadores de RPG se utilizam de regras das ciências natu- |
rais e sociais para dar maior verossimilhança aos personagens, bem como no tratamento narrativo dado às ações entre |
personagens na tensão própria que é a narrativa entre narrador-jogador. Portanto a intertextualidade é fundamental para |
buscar referências diversas fora do que é apontado pelos livros de regas. |
Em virtude do lançamento de dados e da constituição da ficha de personagem, a narração torna-se jogo e em determi- |
nados momentos ocorre o contrário, quando a interpretação dos dados dão forma para uma nova seqüência na narrativa. |
161), “a atividade dos jogadores parece buscar a leveza como reação ao peso da vida, a leveza da |
fantasia que acompanha a literatura popular através dos tempos, a leveza da ficção abrandando a |
Filho de um mundo industrial pós-moderno, esse tipo de jogo utiliza a oralidade, elementos |
do maravilhoso e o que há de princípio nos jogos de videogame: controle de personagens e uma |
missão a realizar no papel do herói. No entanto, a restrição dos controles dos aparelhos eletrônicos é |
quebrada com a narrativa, que definitivamente dá asas à imaginação criadora no processo de cons- |
trução textual cujas bases e regras são as da ficção. Portanto, para Steve Jackson (1991, p. 08): |
(...)um roleplaying game bem jogado ensina cooperação entre os jogadores e am- |
plia seus horizontes. No entanto, ele não é uma coisa puramente educacional. É |
também uma das formas mais criativas de entretenimento. A maior diferença entre |
o RPG e as outras formas de diversão é que a maioria delas é passiva, i.e., a audi- |
ência senta e assiste sem tomar parte no processo criativo. No RPG a audiência |
participa do processo de criação. Enquanto o GM [Game Master] é o principal con- |
tador de histórias, os jogadores são responsáveis pela criação dos personagens. Por- |
tanto, se eles quiserem que alguma coisa aconteça na história, então |
autor) com que aconteça, porque são parte integrante dela. |
Como um oxímoro, passado e presente se fundem na construção de narrativas orais num |
mundo regido pelo técnico, visual e digitalmente constituído. Na contra-mão das tendências, os |
exigem dos participantes apenas o encontro físico, a socialização, a troca de in- |
formações, o diálogo entre seus pares na sobrevivência de suas criações enquanto personagens e na |
busca da realização do papel do herói. |
Quero um cenário que valorize a interpretação, os sentimentos e dramas dos perso- |
nagens e eu sei que isso é possivel em D&D, não só in Storyteller. Quero um cená- |
rio, que ao mesmo tempo tenha aquele clima de fantazia, masque seja adulto tb. |
Não sei se é um exemplo bom, mas tem o mangá X da clamp, que embora tenha |
seus elementos fantaziosos, tem um clima adulto e com elementos sentimentais. |
Outros exemplo é o Gunnm (ou Battle SAngel Alita) e Evangelion, principalmente |
o último, que é psicologicamente forte. Embora vai ter seu clima medieval eu que- |
ro um clima q não tem presente nos cenários atuais (pelo não os que eu conheço). |
Não sei se um bom exemplo, mas alguns mangas sérios possuem este clima. |
Essa seleção de elementos e temas que colaboram com o enriquecimento da aventura é feita |
levando-se em conta o papel temático das personagens, a morfologia do conto maravilhoso e a cir- |
culação de objetos de valor numa perspectiva da gramática greimasiana. Daí a importância de res- |
gatar as origens literárias dessa brincadeira sob uma ótica comparativista, que tem entre tantas tare- |
fas e debates, pensar a recepção de uma obra numa dada região e, em última análise, reconhecer |
qual é o diálogo que este tipo de jogo traça com outros textos dentro da estrutura significante que |
analisaremos adiante na produção cinematográfica. |
2 -A construção da personagem na ficção científica e no RPG: algumas considerações |
, o delineamento do destino na protagonista se mostra ao leitor- |
como um fator de construção partindo do global ao específico. Da produção para o sujeito, |
Este fragmento selecionado foi retirados de site de discussão sobre RPG com autorização expressa de seus autores. Por |
motivos de extensão do trabalho monográfico, estes textos não foram colocados na íntegra, mesmo sob a forma de ane- |
xo. Da mesma forma, os erros de ortografia e de concordância foram mantidos da forma como o material foi entregue |
(Fantasma do futuro), JAP, 1995. A trama da obra em análise gira em torno da procura e prisão de |
um hacker conhecido como manipulador de bonecos, que utiliza-se de uma memória virtual para implantar lembranças |
do aparato industrial para o |
artesanal tão caro aos dias atuais, implicando no manuseio da |
informação dos meios literários e de comunicação de massa para construir algo que não pertence a |
nenhuma das fontes... origem que perde-se com a fusão das formas. |
A ficção apresenta na abertura a construção da personagem |
num jogo de seqüências em que |
promove elaboração industrial do ciborgue, que silenciosamente ganha vida por meio das regras do |
processo científico e industrial do universo ficcional. A ficha de personagem no jogo de RPG parte |
do mesmo princípio: mecânicas, traços matemáticos e regras que só ganham sentido com a produ- |
ção ficcional por excelência. A alma pela qual busca a personagem já nos primeiros instantes da |
animação é a narratividade que o jogador busca imprimir nas suas aventuras com o seu personagem |
nos jogos de representação. Argumenta Tânia Pellegrini (2003, p. 31) que |
Em se tratando das narrativas contemporâneas, que dialogam com os quadrinhos, a |
, mas sobretudo com a televisão (...), não parece fora |
de propósito pensar que as personagens são moldadas à imagem e semelhança de |
um novo sujeito, basicamente urbano, habitante dos grandes centros e produto de |
um complexo processo em que a representação das relações sociais requer a medi- |
ação de uma tentacular estrutura comunicacional, numa espécie de triângulo for- |
mado por si, pela mídia e pela realidade. Trata-se de um processo novo na história, |
calcado agora não na simples reprodução, mas na proliferação da imagem eletrôni- |
ca e só é possível se efetivar pela simbiose entre o mercado e os meios de comuni- |
Ainda dentro do seu quarto, a protagonista tem seu olhar lançado ao leitor. Um olhar que |
promove uma busca: de um lado a necessidade da quase máquina de ser Homem, do outro, o nosso |
sonho por longevidade e poder. O movimento das mãos no plano inferior do vídeo é claro: primeiro |
eu sinto o mundo, depois eu o manipulo. A sombra da protagonista se trocando é reveladora, uma |
sombra sobre a cidade, metáfora do fantasma que virá a ser para o leitor, sombra cujo significado |
remete a um vazio que vai culminar na conspiração de invasão de memórias que fará fundir vida |
privada e condição pública do sujeito. Sob a introspecção da personagem pelo olhar, afirma Adauto |
Novaes (2005, p. 309) que |
Sob a ditadura da visão imediata, o olhar perdeu sua abrangência panorâmica. Isso |
vale também para o rosto: hoje não há mais o costume sistemático de retratar, com |
o que se fez uma verdadeira fisionomia de uma época. Sem personagens nem ros- |
tos, a literatura tornou-se introspectiva, voltada para os mistérios e percalços da |
alma humana. E a pintura, por seu lado, mergulhou cada vez mais na abstração. |
A questão do fantasma, reflexo do homem que busca algo perdido, é uma questão a ser traba- |
lhada ao longo das seqüências. Essa situação se passa por meio de uma sombra, do reflexo na água |
ou pelo espelho, nos transeuntes da cidade e até na condição tecnológica através da camuflagem |
termo óptica. Em todos esses momentos, o que se busca é estar presente sem ser notado ou notar a |
presença de algo invisível. A utilização da camuflagem termo-óptica é a condição de busca ao invi- |
sível, juntamente com uma espécie de óculos, como se fosse preciso olhar de outra maneira para |
tornar possível enxergar além das aparências, ir além do olhar ou duvidar do de uma provável apa- |
rência momentânea. Ainda citando Adauto Novaes (2005, p. 311), |
nas mentes cibernéticas. Tal procedimento, além de ser ilegal e totalmente desumano, repercute na busca por respostas: |
quais são as suas intenções? |
Tal como um conto policial, a visão do espectador é fragmentária, momentânea e parcial, que possui como filtro e fio |
condutor a personagem protagonista conhecida como Major, uma ciborgue policial do Setor 9. |
Numa perspectiva do texto como um processo dialógico em constante construção, acreditamos que o jogador seja um |
leitor constante, sob a égide de aplicar o fruto de suas matrizes ficcionais numa narratividade que é particularmente a |
sua, no caso do jogador e num processo mais amplo de autoria coletiva, no caso do narrador, ou mestre de RPG. |
O processo de construção da personagem nos RPGs também obedecem a determinado sistema de regras, que conduz a |
tarefa de criação de um sujeito que possui uma forma, mas lhe perde o conteúdo. No jogo e na animação, a criação o- |
corre de imediato e sem uma relação aparente com o passado, cabendo esta construção ao narrador e jogador, ao narra- |
dor ou tão somente ao jogador ou espectador, se o passado e os motivos da personagem perpassarem por toda a obra na |
Nas cidades, os olhos não vêem coisas, mas figuras de coisas que significam outras |
coisas. Ícones, estátuas, tudo é símbolo. Signos urbanos, como as placas, letreiros, |
anúncios... Na natureza, a paisagem é que muda, árvores e pedras são apensas aqui- |
lo que são. Aqui, porém, tudo é linguagem, tudo se prest a de imediato à descrição, |
ao mapeamento da cidade. O olhar percorre as ruas como se fossem páginas escri- |
tas: a cidade diz como se deve vê-la. Como é realmente a cidade sob esse carregado |
invólucro de símbolos, o que conta e o que esconde, parece impossível saber. |
A verticalização da cidade é a sua relação com a informação, nos remetendo ao ciberespaço, |
onde a gama de informações é infinita em suas interconexões principalmente em virtude da alta tec- |
nologia presente nos grandes centros. Embora menos poluída visualmente, os prédios formam uma |
parede que exigem um cuidado com o olhar, onde é preciso ver o invisível presente na teia de co- |
municações num mundo de alta tecnologia. Sobre tal observação, argumenta Tânia Pellegrini (2003, |
O cinema pode, com mais facilidade, diluir as figuras humanas no continuum do |
mundo prosaico das ruas e contaminar o teor dos conflitos com tal senso de experi- |
ência ordinária. Em outras palavras (...) o cinema teria uma evocação mais empiris- |
ta, de observação da experiência no que ela tem de inserção no espaço e no tempo |
comuns, em que é mais difícil demarcar as fronteiras do que é essencial e do que é |
Os momentos de tratamento panorâmico dado pela câmera, seguido de um recurso sonoro que |
oculta as vozes da cidade, seja na região central ou periférica, nos remete à problemática da massi- |
ficação do sujeito urbano, muitas vezes desprovido de voz. Sendo uma obra de investigação polici- |
al, os protagonistas reconhecem mais a net como verdade do que a possibilidade de interrogar al- |
guém sem um ‘fantasma’, transformando o homem num signo potencialmente corrompido (ou re- |
criado?) pelo antagonista. Neste sentido, afirma Adauto Novaes (2005, p.315) que “(...)a paisagem |
não é nunca um lugar – a que se pertence. Neste sentido, ela é que leva ao deslocamento, não o in- |
verso. ‘A paisagem desola o espírito’.” |
A seqüência construída no olhar panorâmico num passeio de barco pela cidade parece procu- |
rar algo ou um indício de que a protagonista seja também um simples boneco que está sendo mani- |
pulado pelo governo ou se existe algo mais. O passeio por entre velhos prédios e outros em constru- |
ção é o oxímoro do velho e do novo, daquele já construído em contraposição ao que virá. O tempo |
simbólico caminha em câmera lenta observando os transeuntes que, no entanto, salta aos olhos da |
heroína alguém, de relance, que está próximo a uma vidraça de uma lanchonete, é o seu reflexo, a |
produzida em série? Tempo humano que torna simbólico o que é ob- |
servado, como afirma Tânia Pellegrini (2003, p. 24) |
A ‘espacialização do tempo’ ou a ‘temporalização do espaço’ empreendidas pela |
câmera há mais de cem anos permitem que hoje, nas narrativas contemporâneas, as |
realidades ficcionalmente representadas não sejam únicas, mas plurais, incluindo |
‘mundos possíveis’ no tempo e no espaço (...) construídos pela memória, pelo so- |
A busca por identidade é o eixo do percurso narrativo, cujo desenlace se dará com o seu en- |
contro com o antagonista. Questão que também é muito importante para o jogador e o seu persona- |
gem, cuja construção, crescimento e navegação pelas narrativas sua e de outros constituem a unici- |
, unidade que ganha forma na oralidade e no lúdico. |
Na película em análise, o oxímoro é o eixo primário da narrativa. Para impedir que as perso- |
nagens manipuladas participem da trama ao lado do Manipulador de Bonecos, é necessário descons- |
truir a narrativa que lhes fora implantada, alimentando a personagem com informações que o levam |
a acreditar que as suas lembranças foram implantadas. |
Aqui existe uma referência clara à manipulação e transformação do que é contado, como é o |
caso dos RPGs. Neste, a verossimilhança se constrói no conjunto das informações, presente nos li- |
vros do gênero, na fusão de elementos e na tensão de forças que resultam na narrativa propriamente |
dita: manipulação de informação que na literatura comparada conhecemos como processo de inter- |
textualidade, binariedade como condição inicial para a disjunção do objeto de valor que promove a |
busca, para a aventura que caracteriza toda ficção. O espelho da binariedade é apresentado por uma |
voz que lança mais um enigma ao enredo em |
: vejo para ser visto; vejo para |
olhar. Segundo Tânia Pellegrini, (2003, p. 25), |
Esse tipo de representação da realidade materializa a bidimensionalidade, pois a- |
comoda vários mundos possíveis, fragmentos de ordens diferentes colocados lado a |
lado, os quais, aparentemente, nada têm em comum, mas são a transposição literá- |
ria da colagem e da montagem (...) que tanto pode incluir a superposição de estados |
subjetivos, fantasias e pesadelos, como outros planetas, civilizações perdidas, luga- |
[termo que Brian McHale usa para definir esse novo espaço] é |
, tal como as personagens e objetos que a povoam ou ações |
No entanto somente quando a protagonista vai de encontro ao Manipulador de Bonecos, é que |
encontramos os reais motivos de uma dualidade que equivale a inúmeras situações da vida, refletin- |
do também no universo da informação na terceira revolução industrial: o que chamaremos aqui de |
código binário da vida. A binariedade pode ser representada em vários trechos, observemos al- |
guns.Primeiramente, o oxímoro homem |
máquina já discutido, que também nos leva de en- |
a morte na perspectiva de objetos inanimados ou de inteligência ar- |
tificial, além da condição de público |
privado materializado nas invasões mentais com finali- |
dade de construção da memória. |
Finalmente, a massificação do indivíduo da sociedade industrial cede lugar para a criatura que |
torna-se ser criador, onde sujeito passa a manipular a informação com interesses próprios, navegan- |
do no mar da informação em busca de repostas que a protagonista precisa ou quer se aventurar no |
fluxo invisível da informação. |
Binariedade que termina com o leitor de RPG e promove a fusão dos elementos capturados de |
obras diversas para construir a sua narrativa, numa multiplicidade de processos que promove um |
curioso movimento no jogo entre dominar e ser dominado. A própria construção da personagem |
acompanha esse movimento, onde as asas da imaginação dialogam com as realidades ficcionais a- |
presentadas pelo mestre, cujas regras da ficção e do jogo muitas vezes fazem a criatura fugir do |
controle do criador; como ocorre com a protagonista surpreendendo a todos quando decide de unir |
com a outra forma de vida ou o movimento dialógico presente em tantas outras narrativas, em que |
no universo de informação em que se encontra o narrador é manipulada por alguém em narrativas |
outras e em infinitos suportes. |
A relação de poder existente nos momentos de caça que culmina no controle total do manipu- |
é clara: a Major parte de cima para o seu alvo, que é surpreendida por um tanque |
no formato de uma aranha mecânica de quatro patas. Máquina-homem contra máquina-objeto. O |
primeiro busca resposta de sua existência, o segundo existe para defender algo que está dentro do |
carro. Interessante notar a importância da observação/ descrição tanto em Júlio VERNE, quanto nos |
: uma breve sombra denuncia a máquina controlada pelo manipulador |
A elaboração de hipóteses, sua construção e a resolução de enigmas é presente tanto no RPG |
como em Júlio Verne, pois este utiliza o conhecimento empírico na elaboração de respostas de mo- |
do que consiga sair da situação-problema. Para o autor de Cinco num balão, conhecimento é poder e |
numa narrativa enquanto jogo a regra não é diferente. O universo da animação em análise podemos |
concluir que as mesmas premissas estão presentes, principalmente se respeitarmos a máxima que se |
trata de uma trama policial. |
Nas seqüências finais, a protagonista é totalmente inutilizada, sobrando apenas a sua mente |
intacta. Em questão de força, este atributo era mais latente no robô, que só pára de comprimir a ca- |
beça da Major no instante em que é atacado por armamento pesado do seu parceiro de investigação. |
“Porque agora vemos como por espelho, em enigma”. Trecho retirado da Bíblia em I Coríntios 13:11. |
Considerado o início do desenlace, cujo objeto de valor se fundirá com o antagonista e o protagonista. Seqüência que |
se inicia em 1hora e 22 minutos da obra. |
É ele o encarregado de fazer a conexão da heroína com o boneco, fazendo uma fusão de ambos, |
dando origem a um novo ser independente da vontade humana, portanto, o destino da protagonista |
depende de elementos do maravilhoso, como uma arma poderosa e a ajuda de uma entidade capaz |
de capacitar o destinatário frente ao objeto de valor que ele busca. |
A procura da protagonista pela compreensão das intenções do manipulador de bonecos, fun- |
dindo-se com ele para ganhar não só uma outra forma física como também mental é a metáfora da |
intertextualidade numa perspectiva contemporânea e cibernética de transformação do corpo e da |
mente: do mesmo modo como a Inteligência Artificial necessita de uma mistura de informações pa- |
ra sobreviver, ser autêntico enquanto vida, o narrador busca a vida da sua obra na intersecção entre |
o que tormenta a humanidade e o que esta já construiu de informações ideológicas, estéticas e cultu- |
O caráter de aventura, superação dos desafios pela personagem na obra ora analisada não é |
nada diferente da imaginação criadora de Júlio Verne ou dos jogos de representação onde, segundo |
Andréa Pavão (2000, p. 19 |
além “(...)de pesquisar sistemas de jogos, os mestres comumente ser- |
vem-se de livros de história, geografia ou ficção, gibis, filmes, fotos, buscando dados para enrique- |
cer a aventura, que é considerada tão mais interessante quanto maior seu teor de suspense, aventura, |
perigo e coerência interna.” |
Além disso, os motivos do jogador e da estrutura da personagem se cruzam, deixando a narra- |
tiva com uma construção lúdica inesperada que Tzvetan Todorov (Cf. 1970, p.22) chamou de ten- |
são narrativa, uma disputa de espaço, discursos e ações entre a personagem e o narrador num jogo |
entre a estrutura narrativa e a coerência interna da personagem. |
Ainda na esteira de Andréa Pavão (2000, p. 147), o que se vê na relação dos jogos de repre- |
sentação é uma gramática da fantasia: |
(...)uma vez construído um determinado universo, ele pode ser reescrito em diver- |
sos suportes, seja ele, um romance, quadrinho, RPG, vídeo-game, filme, e pode re- |
ceber inúmeras continuações. Quando se cria um personagem dentro deste univer- |
so, já não se é mais responsável por ele, seu personagem pode se juntar a heróis de |
outro universo e viver outras aventuras em outros tantos suportes diferentes. |
Embora na época de sua apresentação, a obra tenha sido importada, e por isso sem legenda, o |
sucesso do filme foi instantâneo, levando inúmeros narradores a acompanharem as cenas como que |
na busca por elementos imagéticos na elaboração da sua narrativa enquanto espectador e enquanto |
narrador ou jogador. Nesse entendimento da personagem, o que importava eram os estilos das per- |
sonagens, a definição da metrópole, o design dos inimigos, máquinas e armas. Tudo era passível de |
apreensão para o universo de cada leitor naquele momento. Como num videogame, a narrativa po- |
deria ser manipulada no processo de reconstrução que envolve os RPGs no intercâmbio com as ou- |
tras artes e linguagens, como os quadrinhos, obras de ficção cientifica, cinema e animação. Com |
grifos do autor, afirma Tânia Pellegrini (2003, p. 28) que |
da imagem filmada que permite sua aproximação com |
a linguagem, numa nova maneira de organizar a matéria narrada, por meio da |
, a qual manifesta, tanto no filme quanto na literatura, uma orientação mais |
espacial que temporal da realidade: uma corrente de ‘imagens visuais’ que flui, en- |
globando tempos e espaços diversos. Com o intercâmbio e a interpenetração dialé- |
, cria-se algo novo na literatura. |
Na busca por referências a outros textos ou mídias, o narrador ou o jogador se vale da obser- |
vação das ações, dos detalhes e descrições da obra para transportar elementos que lhe interessa para |
a configuração de seu personagem ou de seu mundo durante uma narrativa de |
Dessa forma, para Pellegrini (2003, p.31) ‘a narrativa passa a ser então o lugar onde se inscreve essa |
percepção (...)’ da rede midiática”. Numa montagem que resgata um movimento, uma obra, para dar |
existência à personagem. A busca por referências ficcionais no mar de informações da nossa con- |
temporaneidade é similar à procura existencial da protagonista pelo significado da sua vida. Signifi- |
cado este que começa na concepção da personagem pelo recorte empreendido pela câmera e culmi- |
na na relação entre as diversas leituras e releituras do mundo. |
se traduz, numa perspectiva literária, nos diálogos internos das persona- |
gens, seus conflitos, na construção da memória digital, na tentativa de superação dos desafios e na |
busca do objeto mágico são alguns elementos que nos chamam a atenção e que acreditamos que me- |
rece uma breve análise que pode ilustrar em que sentido o jogador se apropria de outras narrativas |
para criar a sua. Mas, em última análise, a construção do universo ficcional e a apreensão que o in- |
divíduo faz deste nos interessa como prática semiótica de análise cinematográfica e, pois, a relação |
forma e conteúdo e a significação possível com outras situações envolvendo os jogos de representa- |
ção e as possibilidades de construção do olhar. |
O jogador-leitor, bem como no narrador dos jogos de representação fazem da intertextualida- |
de uma prática na construção de seus personagens, encontrando em obras de ficção científica e do |
cinema de animação elementos que corroboram para uma maior verossimilhança durante o jogo da |
narrativa lúdica, caracterizado pela tensão entre narrador e jogador durante a produção ficcional. |
Tal tensão é resolvida por meio do lúdico, onde o imprevisto foge do controle da ficção, tornando- |
se jogo e fazendo o movimento contrário na busca por novas referências. |
A existência da protagonista na animação ora analisada só tornou-se única, legítima e fora da |
tendência da indústria de fazer o homem um ser de consumo no instante em que ocorreu a fusão en- |
tre protagonista e antagonista, fugindo aos padrões para uma ficção policial. Sua fusão é um ele- |
mento original no processo, elemento este que nasce no mar de informações manipuladas pela pro- |
tagonista/ antagonista, reflexo de uma prática cada vez mais comum no leitor contemporâneo e, em |
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http://pt.wikipedia.org/wiki/Ciborgue |
- Título original: Kôkaku kidôtai. Direção Mamoru Oshii. Produção I.G., Japão, |
Marcadores: MOTOKO ARAMAKI |
posted by Motoko Aramaki @ 7:01 PM   |
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| CESIM V800 |
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o aparelho: possui tv analógica, com uma antena. possui rádio. câmera com pelo menos 2 mp (reais, é visível a qualidade da camera). faz vídeos. roda java grava programas da tv. grava programas de radio. tem simulador de voz (você pode sintetizar sua voz....uma mulher pode ficar com voz de homem por exemplo....). definição de tela com mais que o dobro da capacidade de um sciphone i68... a tela dele é cintilante...brilha....a coisa mais linda.... (a tela do sciphone i68+ perto dele chega a ser ridícula em termos de definição de imagens, cores, brilho, contraste...dizem que é multok...eu ainda não sei...ele parece um iphone rodando um software vagabundo). por conta dessa capacidade de tela, os programas java usados no sciphone não servem no cesim v800. o design dele só se distingue do iphone real por uma pequena diferença no tamanho de tela. o resto é igual (botões cromados, carcaça arredondada do iphone 3g, cor black piano. só de pegar na mão esse aparelho voce já fica extasiado com a beleza dele...seu acabamento impecável. ele vem com memória de 1 giga interna (mas existem controvérsias...e o aparelho tem uma estranha função que faz um backup do cartão de memória). com certeza ele pode ser expandido até a 8 gigas...(dai para mais). em termos de beleza é disparado o celular mais bonito e bem acabado que já tive...nem o lg shine em sua época me passou tal sensação.... mas o software do cesim v800 é decepcionante... para quem trabalha, usa email e escreve no celular o sciphone i68+ demonstra uma superioridade de interface frente ao cesim v800 gigantesca. ele não vem com stilos...mas ela seria imprescindível, pois os botões do touch screen são muito pequenos...é uma interface feminina...desaconselhavel para homens ou mulheres grandes. as fotos não mudam com o deslizar dos dedos (como acontece no sciphone) e o acelerometro não é automático. os falantes dele são muito melhores que os do sciphone. em resumo hardware extraordinário rodando um software equivocado. resumo da história: para lazer e jogos o cesim v800 é impressionante, com toda aquelas funções multimídia. para trabalho ele é ridículo perto do sciphone. a tela de menus desliza, mostrando 3 páginas...isso facilita o uso para pessoas com pouca intimidade diante de celulares complexos. ele possui ainda muitas funções que não descobri...como adoro celulares vou explicando a voces tudo pelo caminho... as configurações de internet, mms, wap, etc...são as mesmas do sciphone i68+. ainda não sei os jogos java que aparelho posso usar mas acho que são os mutscreem mais pesados, mais definidos...mas farei uns testes... o operamini, verei se existe uma versão em java para o sunsung omnia. a versão para htc touch é pouco para ele...não dá para manusear... o preço sugerido dele na 25 de março em são paulo é de 550,00 reais. eu chorei muito e paguei 450,00 no dinheiro... 450,00 esta muito bem pago, pois ele é um aparelho ainda desconhecido e não tem wifi... mas é lindo de morrer....  Detalhe Descrição: Dual SIM card dual standby (Cartão 2sim trabalhar em conjunto) Suporte JAVA Mobile TV (TV de graça) Câmera 2.0 Mega pixel Shake Control (Alterar música agitando- handshaking) Multi-touch tecnologia ponto Pode mudar de páginas, lado-deslizando Rádio FM (pode saída voz) Deslize para desbloquear Bluetooth A2DP E-book reader MP4, MP3, MP4, MP3 Deslize para desbloquear Quadband GSM telefone: 850/900/1800/1900MHZ Idioma: Inglês / Francês / Espanhol / Português / Italiano / Malaia / Bahasa Indonésia / Vietnames / Turquia / Rússia / Árabe / Persa / Tailandês / Grego Recursos: 3.2 polegadas Touch Screen, 260k QVGA; PX: 240 * 320 100 grupo contactos Memória de 1GB no aparelho 2.0 Mega pixel para a câmara fotográfica e vídeo capacidade de colocar a prova maior tamanho é 1600 * 1200 Stereo Loud speaker, 64 chord ring tone MP3 e MP4 player GPRS & WAP, MMS Transceive U disco apoio função de manter as informações de armazenamento Bluetooth calendário, fazer lista, alarme, relógio mundial, Spotwatch caller foto, chamador Ring Tone, caller video Telefone: 100 grupos de contatos, suporte chamada recebida com grande cabeça autocolante, um grupo anel Mensagens & Multimedia. Messaging: SMS, MMS apoio; pode utilizar baixadas como MP3 SMS anéis Calendário poder ligar / desligar: apoio para iniciar / fechar ao abrigo do conjunto tempo Despertador: 5 grupos, o apoio despertador da máquina, quando fechado, pode definir a partir de segunda-feira a domingo Jogos: 2 jogos comuns, 5 jogos Java. More informações: MP3/MP4/Handsfree/SMS grupo enviando / Gravador de voz / WAP / Handwritting polegadas tela input/3.2 / Bluetooth / GPRS download / MMS / Memória prorrogado / E-book / calendário / despertador / calculadora / dual sim cartão dual standby / TV leitor / handshaking / alteração de páginas lado-deslizando / Multi-touch ponto tecnologia / slide para desbloquear / Quadband ... Dimensões: 113x62x13mm ITENS INCLUSOS: 01 Celular MP10 Quadriband Desbloqueado CESIM V800 01 Cabo de Dados USB 01 Fone de Ouvido 01 Carregador de bateria 01 Antena (fica acoplada no celular) 02 Bateria 3.7V/ 2200 mAH BRINDE: 01 CARTÃO DE 1GB
Marcadores: MOTOKO ARAMAKI |
posted by Motoko Aramaki @ 6:21 PM   |
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| clones do iphone: INSTALANDO OPERA MINI |
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antes do opera mini seria bom voce configurar corretamente o celular para internet... depois voce baixa o operamini... eu coloco na pasta received do cartão de memória... conecto o celular ao computador...seleciono armazenamento de massa... vou no cartão de memória (o celular abre duas unidades de disco ao conectar com um computador: a próprio memória do celular e o cartão minisd.) coloco o arquivo opera mini.jar no cartão do celular, pasta received. desconecto o celular do computador. vou em: DOCUMENTS CARTÃO DE MEMÓRIA RECEIVED OPERAMINI INSTALE...
depois de executar o java voce já esta na internet.
eu tenho o opera no meu computador.
se voce sincronizar o opera e o opera mini...todos os favoritos, histórico, e notas do computador e do celular estarão em sincronia... para sincronizar voce precisa se cadastrar na comunidade opera e fazer o login tanto no computador como no opera via celular. pelo bloco de notas voce pode acrescentar arquivos escrito depois salvar off line no celular.
outra forma de sincronia que uso é pelo gmail. quando abro o meu gmail no meu celular ele consegue abrir anexos office (não testei o power point ainda...) abro o anexo e salvo a pagina off line...
voce pode editar o nome das páginas salvas.. como estão off line...voce, ao abrir...não será tarifado...
não descobri ainda uma forma de editar documentos office dentro do próprio celular. (é o mesmo problema do iphone, quando só tem os programas nativos).
no fundo eu sei que é bastante complicado...mas voce só podera usar o celular de forma integral se entender que este celular foi feito para ser usado com internet... voce pode até resolver problemas de edição de textos via navegador...e armazenar tudo na "net"... eu uso assim...mas cada um tem seu modo particular de usar... se o teu objetivo é outro, como ver filmes, jogar, ouvir música, etc...aí a coisa é bem mais simples... eu vejo mapas pelo yahoo... vejo e envio todos meus emails pelo gmail... entro no meu banco... arquivo meus livros... leio relatórios da empresa... armazeno apresentações gráficas... guardo documentos para jogar no desktop... tudo via sciphone... a operadora claro tem serviços que enviam mensagens quando voce recebe um email...mesmo não estando conectado...aí aciono o navegador e abro o gmail. através do gmail leio até os emails de outros emails que possuo, pois todos convergem e são armazenados no gmail... através da internet voce pode dar um uso de smartphone para o seu sciphone...Marcadores: MOTOKO ARAMAKI |
posted by Motoko Aramaki @ 6:00 PM   |
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| clones do iphone: OPERA MINI |
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 eu sincronizo tudo pelo operamini x opera (no computador mãe) ou pelo google, através do sistemas em "nuvem" deles... muitos estudiosos e gurus do futura da teoria da informação afirmam que um dispositivo móvel capaz de ler html e xml é capas de tudo nos dias de hoje...o opera mini permite que se leia html...com base nisso, sincronizo tudo via internet. até meus livros eu estou colocando no celular via internet...abro o navegar na página onde o livro esta, depois salvo off line. se voce salvou os contatos do seu nokia n70 no chip da operadora, voce pode copiar os contatos através dele... uma coisa eu posso afirmar...o segredo deste aparelho esta todo num uso exacerbado do operamini...ele faz muita coisa numa tela enorme...pena que os paus continuem...mas eles estão demorando mais...as vezes passo um dia inteiro sem ver ele travar no navegador... na verdade, mesmo o iphone, cuja capacidade de hardware não deve ser comparada ao i68, foi planejado, no fundo...no fundo...para resolver tudo através do navegador Safari. tanto que a única forma de abrir arquivos ofice nativamente no iphone é via navegador... é bom sempre pensar nisso se queremos ter um desempenho maior desses dispositivos móveis...a convergência esta prevista para os celulares, pois eles estão sempre conosco: convergem relogio, calculadora, agenda, internet, musicas, filmes, jogos, livros, etc... nos iphones antigos, a internet até resolvia a falta de gps do aparelho...
PARA VISUALIZAR O WORD E EXCEL: acione o operamini... configure o opera em ferramentas para abrir imagens, fontes extra largas e imagens em alta... entre no seu serviço de email (eu uso o gmail). configure o opera mini para abrir html básico. (abra um anexo em word ou excel que você tenha mandado para seu email...) vá em menu ferramentas salvar páginas salvar sim (você terá de escolher o local para armazenagem de páginas offline, eu deixo em ebook, no cartão de memória) desligue o opera... reabra o opera e vá nas páginas offlineMarcadores: MOTOKO ARAMAKI |
posted by Motoko Aramaki @ 5:52 PM   |
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| clones do iphone: configurar internet. |
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 INTERNET - primeiro você deve entrar no site da nokia e entrar em: lá em CONFIGURAÇÕES BÁSICAS vc clica. Depois escolha o se vc quer confirgurar a net, o MMS, etc... depois escolha o modelo Nokia 2610 e vai seguindo conforme solicitado. Vc vai receber um torpedo e vc deve digitar o PIN q será mostrado no site. Na hr vc configura certinho seu cel. O pessoal ta usando e ta dando OK. Vc pode fazer pra qq operadora.Marcadores: MOTOKO ARAMAKI |
posted by Motoko Aramaki @ 5:47 PM   |
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| SCIPHONE I68+, tom do sms |
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 para mudar o tom do sms: settings perfis escolha o perfil a ser ativado customize instalação do tom lá voce pode personalizar um tom de chamada para cada linha. o tom de acionamento do telefone o tom de desligamento do telefone os tons de sms e mms e o tom do keypad... apenas os tons de recebimento de chamadas podem ser usados mp3 que voce escolher...os outros apenas os pré programados...Marcadores: MOTOKO ARAMAKI |
posted by Motoko Aramaki @ 5:42 PM   |
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| schiphone i68+ |
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 comprei um sciphone i68+. comprei com medo, na santa ifigenia... medo da leveza do aparelho, da sensação de fragilidade que ele transmite. mas ai eu me lembrei do IPHONE, que passa essa mesma sensação. eu tinha a opção de comprar ele ou aqueles clones com tv. optei por ele pelos seguintes motivos: 1 - a tv dos outros clones é comum, e pega mal, além de tudo tem de se esticar uma antena - eu não tenho coragem de dar uma bandeira dessas...nem dentro do carro. 2 - a interface do i68 era muito mais bonita que as dos clones com tv. 3 - ele parecia ser mais rápido que os clones com tv. 4 - paguei 360,00 reais, cem reais mais barato que os clones com tv e quase metade do preço do celular que usava até então, um lg shine. depois de 2 meses de uso posso dizer que estou satisfeitissima... ele não tem nada ver com o iphone, a não ser pela carcaça e pelas primeiras duas roladas da interface...aí já era... a) pega duas linhas ao mesmo tempo, sem necessidade de pausar uma..estou usando uma linha claro e outra tim. b) a tela tem uma sensibilidade muito grande é é facilimo de usar apenas com os dedos...hoje praticamente nem uso o stilos...a tela é sensivel ao toque e ele possui uma função que pode ser ativada que ao tocar a tela faz o celular vibrar com baixa intensidade dos toques corretos e alta intetnsidade em toques incorretos ou duplos... c) possui sms e mms. d) roda java (estou usando programas para o motorola a1200 ou para os htc touch...). e) interface linda, perde para o IPHONE, mas ganha de todos os outros celulares que já tive. a tela quase cintila, muito bonita, pegando toda a face do aparelho. a tela dele é ligeiramente menor que a do IPHONE, embora o aparelho em si seja do mesmo tamanho. f) embora possua o mesmo tamanho do IPHONE, a disposição dos boões laterais não é a mesma, assim quando coloquei uma capa emborrachada nele, tivbe de alargar os furos laterais...depois me arrependi, pois o acesso mesmo sem alargar era possível... g) a entrada do phone é parecida com alguns htc ou lg shine, mas menor. até hoje não achei essa entrada em lojas...por isso tome cuidado com seus phones. h) a interface possui um retorno através do unico botão da fece...aquele redondo grande. ele retorna a HOME. i) a parte de emissão de mensagens é confusa e cheia de opções mas funciona muito bem.. j) possui um calendário sincronizado com o bloco de notas. k) armazena bem os relatórios de chamadas realizadas, perdiodas, etc... l) a câmera é vga é ruim...a do shine dava uma goleada tão grande nela que nem compensa falar. a interface da camera é parecida com a do IPHONE, mas grava videos. m) possui uma calculadora muito simples..mas boa no uso, melhor que a de qualquer celular que já tive, pois sendo touch, ela interage como uma calculadora real. instalei agora uma calculadora cientifica...com ela dispensei o uso de qualquer calculadora no mundo real...a função é de encher os olhos... n) lê ebooks, mas dá muitos paus com o idioma chines. instalei um java de leitura de texto, com scrow automático que lê tudo e resolveu meu problema. o) voce pode mudar o papel de parede, a tela de descanso, a tela de desligamento e a tela de ligar o telefone...mas a tela de apresentação voce só pode mudar o texto de acionamento da interface. p)voce pode mudar os toques de chamada, de alarme...mas não os de recebimento de mensagens... q) shake control para imagens e som, que pode ser desativado. eu só uso nas músicas. r) le text, mas para ler word, excel, etc..precisa de um java que ainda não encontrei. s) não existe como colocar a foto de quem liga na agenda, nem nos arquivos de musica...as funções de ligação e musica tem interface parecida com o IPHONE. t) navega bem pela internet, mas não estou usando o software nativo..uso o operamini 4.2. nele a internet pelo celular fica maravilhosa...quase real...o opera dá uma experiencia de uso que para muitos pode fazer dispensar a abertura do computador. na rua, só com o celular voce pode fazer quase tudo..ler emails, enviar emails..o opera abre muitos sites mesmo em html...nessas hora suspiro e falo que 2.000,00 num IPHONE é um abuso...graças ao operamini...pena que ele dá alguns boots no sciphone, que leva eu ter de arrancar a bateria para reiniciar o sistema..mas ppaguei 350,00reais! e a experiencia de uso lher afirmo que é impressionante. a melhor função desse celular. u) roda diversos jogos..tenho um de xadrez, damas, cartas...tinha outros mais elaborados, mas não uso... v) musicas apenas em uma pasta e misturadas, com reproduç~çao em ordem ou aleatória. x) videos em 3gp, ao vira a tela o ACELEROMETRO vira o vídeo... z) imagens podem receber zoom com os dedos e ser trocadas com os dedos, num movimento diferente do usado no IPHONE, mas parecido... resumindo: celular que não deve ser usado por usuários comuns, pois ele não usaria todos os recursos..para mim, foi o melhor que eu já tive, mesmo com a capacidade do nokia 6260 que eu tive, a experiencia de uso nesse sciphone é impressionante. e BARATO DEMAIS...Marcadores: MOTOKO ARAMAKI |
posted by Motoko Aramaki @ 5:38 PM   |
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| IPHONE, a CAIXA MATERNA e MOTOKO KUSINAGI... |
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Acho que faz uns dois anos que as primeiras notícias, sobre um aparelho revolucionário que a toques de dedo em uma tela de cristal abria imagens e emitia sons... Eu lembro a paixão que me despertou aquelas imagens... Era um telefone grande, e repetindo o design vencedor do v3 motorola, ou do shine lg, provou que sendo finissimo, poderia ser largo... Era lindo, fácil de usar... Diziam que até minha mãe saberia usar um celular de megafunções... lembro que na época era classificado como telefone, nunca um smartphone...Hoje, depois de anos...ele é encarado como smartphone, graças a sua poderosa interação com a internet e mudou completamente nossa forma de usar a internet e demais fontes de acesso de conteúdo multimídia. Gerou uma leva de celulares novos com interface de toque e jogou numa morte acelerada a geração dos celulares de tecla... porque? Porque nenhem dispositivo ou objeto é mais próximo de uma pessoa que seu celular... eu por exemplo, durmo com o meu...isso mesmo, durmo com ele... durmo com ele porque ele é meu despertador... e quando tenho preguiça de abrir meu note, saco do meu celular a noite e vejo filmes, entro na internet, leio livros...tudo por aquela tela imensa para um celular e pequena para qualquer outro dispositivo... ao me despertar, ao som de músicas da minha escolha, saco ele para conferir as horas, ver os primeiros emails da manhã...até um passadinha pela radio bandnews costumo dar. entro no carro...se o primeiro compromisso do dia for em um bairro da cidade que desconheço, entro no yahoo maps, localizo a rua, e salvo o mapa offline em meu celular. entrando no cliente...tenho opções: sendo eu design, preciso mostrar projetos gráficos... toda vez que faço visitas de manutenção (quando o cliente já conhece o projeto), nem levo a pasta com o note...deixo o projeto carregado em forma de imagens no meu celular e pronto. durante as reuniões, posso acessar o projeto em imagens pelo meu celular (que agora passarei a chamar de Motoko Kusinagi), mandar emails, fazer anotações...tudo sem sacar uma caneta, papel...tudo no cristal daquela tela de mais de 3 polegadas... acabada a reunião, posso ser acionado pelo meu escritório via celular, internet, mms ou sms. tudo isso acessado via Motoko Kusinagi... a Claro, possui um serviço que toda vez que voce recebe um email, é disparado um sms ao celular do cliente...por esse serviço recebo a informação dos emails. se for uma email urgente, paro o carro, aciono a navegador de Motoko Kusinagi, leio o email decido se vou responder e de que forma responderei à mensagem. quando visito lojas, para escolher peças par decorar as casas dos meus clientes, uso Motoko para fotografar as peças de forma rápida. assim como mostrar o projeto para o possível fornecedor. no escritório, com meu note aberto, Motoko assume funções de telefone e reprodutor de mp3...ouço minhas músicas preferidas. na hora do almoço...opto por ler um livro ou ler uma página de internet salva offline, tomado cuidado para não engordurar a tela de cristal da Motoko... ao final do dia, vou fazer a happy hour. com Motoko nunca estou sozinho...tendo ela por companhia...opto por uma das suas capaciades multimídia (fone, radio, mp3, video, ebook, internet, leitor de documentos office, etc...)...até dá para fotografar uma garota bonita por aí... RESUMINDO, FAÇO TUDO ISSO COM UM CELULAR DA GERAÇÃO IPHONE... Ai eu lembro daquelas histórias da DC comics...tinha um grupo de herois, chamados novos deuses...cada ums desses deuses carregava um pequeno computador, que se chamava caixa materna...essa caixa materna tinha uma infinidade de funções... podia até teleportar seu proprietário... só falta isso para MOTOKO KUSINAGI ser perfeita...Marcadores: MOTOKO ARAMAKI |
posted by Motoko Aramaki @ 11:25 AM   |
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| L'OFFICINA - PROJETO DE INTERIORES |
| Quinta-feira, Novembro 20, 2008 |
VARANDA COM BANHO
VARANDA RELAX
ESTAR CONJUGADO COM COZINHA: PLANTA
ESTAR CONJUGADO COM COZINHA: HOME CINEMA
ESTAR CONJUGADO COM COZINHA: VISTA ANTERIOR DO BALCÃO DA COZINHA
ESTAR CONJUGADO COM COZINHA: VISTA DA COZINHA
ESTAR CONJUGADO COM COZINHA: BALCÃO DA COZINHA
SUITE MASTER: PLANTA
SUITE MASTER: VISTA DA CAMA E DOS ARMÁRIOS EM "L"
ESCRITÓRIO
ARMÁRIO DO BANHEIRO DA SUITE MASTER
ARMÁRIO DO LAVABOMarcadores: DESIGN ARBIZ |
posted by Motoko Aramaki @ 5:02 PM   |
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| iHell de cara nova |
| Terça-feira, Novembro 18, 2008 |
 Asgardh passará por nova reformulação. Os setores proibidos, alocados na Cidade do Pecado serão extintos da nossa programação. iHell falará sobre tecnologia, política, atualidades e terá ainda a seção de piadas. In iHeaven nada mudará de relevante, apenas a desativação de setores pouco visitados que no fundo nossos leitores nem notarão... Asgardh mudará de layout novamente...Marcadores: by Motoko |
posted by Motoko Aramaki @ 1:47 PM   |
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| Tequila – O espírito do México |
| Segunda-feira, Novembro 06, 2006 |
Jorge Tadeu da Silva
O povoado de Tequila, perto de Guadalajara, é responsável pelo nome dessa bebida imediatamente identificada com o México. Embora a região continue sendo rústica, o produto evoluiu e transformou-se numa bebida macia e sofisticada. Com a melhoria da qualidade e a maior divulgação do drinque margarita, a venda mundial de tequila cresceu bastante nos últimos anos. Hoje, bebe-se mais tequila nos Estados Unidos que no próprio México.
A lei mexicana estipula que o nome tequila somente seja empregado para destilados do bulbo central da agave, planta conhecida no Brasil como sisal. A planta leva de oito a 12 anos para amadurecer antes de ser colhida. Na época apropriada, trabalhadores do campo, chamados jimadores, cortam as folhas para revelar o coração da chamada piña, assemelhada com um grande abacaxi, que pode pesar até 70 quilos. Obtém-se a tequila pela dupla destilação em alambique de uma bebida-base chamada pulque, um fermentado da agave.
As piñas são lentamente cozidas em grandes fornos de pedra para amolecer suas fibras e depois moídas e prensadas para extrair um sumo doce, que é fermentado. Quanto maior for a porcentagem da agave na fermentação, melhor será a qualidade. A lei permite a utilização de até 49 % de açúcar. É um processo similar ao feito com vinhos para aumentar seu nível alcoólico denominado chaptalização. Tequilas produzidas com 100% de agave devem mencionar essa condição nos rótulos e são as mais caras. Toda tequila sai do agave, mas nem todas as bebidas feitas com agave são tequilas. A mezcal, por exemplo, é elaborada com agave, porém não pode ser considerada tequila. Em sua produção, as piñas são torradas, o que lhe confere um caráter terroso.
A Tequila é encontrada em quatro categorias:
Silver - Às vezes rotulada como "blanco", normalmente não-envelhecida. Serve principalmente para coquetéis.
Gold - Não é uma categoria reconhecida oficialmente. Trata-se apenas de tequila silver com adição de caramelo para dar cor.
Reposado - Envelhecida em barricas de carvalho durante três a 11 meses.
Añejo - Envelhecida de um a cinco anos em carvalho.
Pelo tempo que passam na madeira, as tequilas das duas últimas categorias perdem um pouco do intenso sabor do agave e ganham caráter rico, redondo e suave. Añejos devem ser servidos puros, para que seus complexos sabores de frutas tropicais, cedro e flores frescas sobressaiam mais. Um dos rituais da tequila é bebê-la de um só gole, depois de morder uma rodela de limão com sal. Sua versatilidade, porém, permite que seja misturada, utilizada em inúmeros coquetéis ou tomada pura em copos de cognac. O importante não é saber qual a melhor maneira de tomar tequila - e sim conhecer tudo a seu respeito para poder apreciá-la melhor. |
posted by Motoko Aramaki @ 4:48 PM   |
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| Champagne |
| Terça-feira, Outubro 10, 2006 |
O termo Champagne deriva do latim popular campania, que designava uma paisagem de campos abertos. Ele pode designar:
Champagne, antiga província histórica da França Champagne-Ardenne, a atual região administrativa francesa. Champagne, o famoso vinho espumante. A fine champagne, uma aguardente da região de Cognac.
A CHAMPAGNE, É UM VINHO DE CARACTERÍSTICAS ESPUMANTES CRIADO POR UM PADRE FRANCES DENOMINADO DON PERIGNON. ESTE NONE, "DON PERIGNON", ATÉ HOJE DENOMINA A MAIS FAMOSA E CARA MARCA DE ESPUMANTES NO MUNDO. MARCA FRANCESA. O TERMO CHAMPAGNE SÓ PODE SER EMPREGADO AOS ESPUMANTES FRANCESES, POIS A REGIÃO QUE BATIZOU ESSE TIPO DE VINHO É FRANCESA. AO EVOLUIR DOS SÉCULOS, CHAMPAGNE SE TORNOU A BEBIDA DOS REIS, DOS GRANDES ASTROS DE TV, DO SUPER JET SET MUNDIAL, ONDE ESTRELAS DE HOLLIWOOD SE AFAMARAM AO DIZER QUE TOMAVAM CHAMPAGNE COMO CAFÉ DA MANHÃ.Marcadores: http://www.asgardh.blogspot.com/ |
posted by Motoko Aramaki @ 3:56 PM   |
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| BELA |
| Sexta-feira, Outubro 06, 2006 |
 Ana Sarasvathi |
posted by Motoko Aramaki @ 11:20 AM   |
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| ipod contra zune |
| Domingo, Setembro 17, 2006 |
 o microsoft se prepara para lançar no mercado um concorrente para o ipod. ao que parece, não conseguirá reproduzir a facilidade de uso que é o grande it do ipod.mas o monopolio esta ameaçado...
 Zune is a player by Microsoft which will give direct competition to Apple iPod.
Zune is a 30 GB Player which means you can store up to 7,500 songs, 25,000 pictures, or 100 hours of video. Zune also has a built-in FM Tuner. Advanced tuning capabilities allows to see the name of the song currently playing on select frequencies local FM radio stations.
ZuneInsider is a dedicated blog for Zune where you can get daily updates and more details. A teaser site of Zune by Microsoft.
And here is the factsheet, press release and all details about Zune.
Meanwhile Apple Computer also unveiled its long-rumored video iPod, as well as a new iMac and an updated version of iTunes that lets users buy music videos, TV shows and movies. Check out news here. |
posted by Motoko Aramaki @ 3:47 PM   |
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| PELÉ 50 ANOS |
| Quarta-feira, Agosto 02, 2006 |
A ITALIANADA PODE TER GANHADO, O ZIDANE PODE TER COLOCADO A GENTE NA RODA NOVAMENTE, MAS A HISTÓRIA É NOSSA:
"Parecia um helicóptero em sua mágica capacidade de permanecer no ar o tempo que quisesse"FACHETTI, zagueiro italiano na Copa de 1970
"Pelé é o único que ultrapassa os limites da lógica"CRUIJFF, comandante do Carrossel Holandês na Copa de 74
"Maradona só será um novo Pelé quando ele ganhar 3 Copas do Mundo e marcar mais de mil gols"CÉSAR LUIS MENOTTI, ex-jogador do Santos e ex-técnico da Seleção Argentina
"Pelé desequilibrou o mundo"GILMAR, goleiro do Santos e da Seleção
"Senti medo, um terrível medo quando vi aqueles olhos. Pareciam olhos de um animal selvagem, olhos que soltavam fogo"OVERATH, jogador alemão nas Copas de 66 a 74
"Como se soletra Pelé? D-E-U-S"THE SUNDAY TIMES, jornal inglês com entrevista com Pelé
"Pensei: ele é de carne e osso como eu. Me enganei"TARCISIO BURGNICH, defensor italiano na Copa de 70
 "Muito prazer, eu sou Jimmy Carter, você não precisa se apresentar. Pelé todo o mundo conhece"JIMMY CARTER, ex-presidente dos Estados Unidos

"O maior jogador de futebol do mundo foi Di Stefano. Eu me recuso a classificar Pelé como jogador. Ele está acima de tudo"PUSKAS, craque do escrete húngaro que dominou o futebol no início dos anos 50

BOM, DEPOIS DE TANTA MELAÇÃO PARA O REI, UMA VISTA ALÉM DO GIGANTE DO FUTEBOL:
 VALEU, GENTE. PERDEMOS ESSA, MAS O REI AINDA É NOSSO E AS MELHORES MULHERES TAMBÉM... |
posted by Motoko Aramaki @ 7:50 PM   |
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| A VINGANÇA FEMININA... |
| Segunda-feira, Julho 31, 2006 |
| Bunda mole é ? Belinha acordou às seis, arrumou as crianças, levou-as para o colégio e voltou para casa a tempo de dar um beijo burocrático em Artur, o marido, e de trocarem cheques, afazeres e reclamações. Fez um supermercado rápido, brigou com a empregada que manchou seu vestido de seda, saiu como sempre apressada, levou uma multa por estar dirigindo com o celular no ouvido e uma advertência por estacionar em lugar proibido, enquanto ia, por um minuto, ao caixa automático tirar dinheiro. No caminho do trabalho batucava ansiedade no volante, num congestionamento monstro, e pensava quando teria tempo de fazer a unha e pintar o cabelo antes que se transformasse numa mulher grisalha. Chegando ao escritório, foi quase atropelada por uma gata escultural que, segundo soube, era a nova contratada da empresa para o cargo que ela, Belinha, fez de tudo para pegar, mas que, apesar do currículo excelente e de seus anos de experiência e dedicação, não conseguiu. Pensou se abdômen definido contaria ponto, mas logo esqueceu a gata, porque no meio de uma reunião ligaram do colégio de Clarinha, sua filha mais nova, dizendo que ela estava com dor de ouvido e febre. Tentou em vão achar o marido e, como não conseguiu, resolveu ela mesma ir até o colégio, depois do encontro com o novo cliente, que se revelou um chato, neurótico, desconfiado e com quem teria que lidar nos próximos meses. Saiu esbaforida e encontrou seu carro com pneu furado. Pensou em tudo que ainda ia ter que fazer antes de fechar os olhos e sonhar com um mundo melhor. Abandonou a droga do carro avariado, pegou um táxi e as crianças. Quando chegou em casa, descobriu que tinha deixado a pasta com o relatório que precisava ler para o dia seguinte no escritório! Telefonou para o celular do marido com a esperança que ele pudesse pegar os malditos papéis na empresa, mas a bosta continuava fora de área. Conseguiu, depois de vários telefonemas, que um motoboy lhe trouxesse os documentos. Tomou um banho, deu o jantar para as crianças, fez os deveres com os dispersos e botou os monstros para dormir. Artur chegou puto de uma reunião em São Paulo, reclamando de tudo. Jantaram em silêncio. Na cama ela leu metade do relatório e começou a cabecear de sono. Artur a acordou com tesão, a fim de jogo. Como aqueles momentos estavam cada vez mais raros no casamento deles, ela resolveu fazer um último esforço de reportagem e transar. Deram uma meio rápida, meio mais ou menos, e, quando estava quase pegando no sono de novo, sentiu uma apalpadinha no seu traseiro com o seguinte comentário: - Tá ficando com a bundinha mole, Belinha... deixa de preguiça e começa a se cuidar.. Belinha olhou para o abajur de metal e se imaginou martelando a cabeça de Artur até ver seus miolos espalhados pelo travesseiro! Depois se viu pulando sobre o tórax dele até quebrar todas as costelas! Com um alicate de unha arrancou um a um todos os seus dentes depois deu-lhe um chute tão brutal no saco, que voou espermatozóide para todos os lados! Em seguida usou a técnica que aprendeu num livro de auto-ajuda: como controlar as emoções negativas. Respirou três vezes profundamente, mentalizando a cor azul, e ponderou. Não ia valer a pena, não estamos nos EUA, não conseguiria uma advogada feminista caríssima que fizesse sua defesa alegando que assassinou o marido cega de tensão pré-menstrual... Resolveu agir com sabedoria. No dia seguinte, não levou as crianças ao colégio, não fez um supermercado rápido, nem brigou com a empregada. Foi para uma academia e malhou duas horas. De lá foi para o cabeleireiro pintar os cabelos de acaju e as unhas de vermelho. Ligou para o cliente novo insuportável e disse tudo que achava dele, da mulher dele e do projeto dele. E aguardou os resultados da sua péssima conduta, fazendo uma massagem estética que jura eliminar, em dez sessões, a gordura localizada. Enquanto se hospedava num spa, ouviu o marido desesperado tentar localiza-lá pelo celular e descobrir por que ela havia sumido. Pacientemente não atendeu. E, como vingança é um prato que se come frio, mandou um recado lacônico para a caixa postal dele. - A bunda ainda está mole. Só volto quando estiver dura. Um beijo da preguiçosa... (Extraído do livro: Este sexo é feminino /Patrícia Travassos). PS: Quem tiver coragem, que envie ou imprima e mostre para o maior número de mulheres, EU NÃO TENHO E NÃO VOU IMPRIMIR... |
posted by Motoko Aramaki @ 1:25 PM   |
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| iHELL, a cidade do pecado! |
iHELL, A CIDADE DO PECADO(canal de tecnologia)
iMOTOKO, um futuro pleno de tecnologia
iAPLEE, o mundo da maçã
iCHINACELL, tecnologia móvel chinesa
MOMENTO POLÍTICO
PIADAS
ALEM DAS MULHERES
iHELL, A CIDADE DO PECADO(adulto,acima de 18 anos)
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| UNIVERSO ASGARDH |
V800, I68+ 3G, A530: BATE-BOLA COM MOTOKO ARAMAKI....
iPOD touch
iMOTOKO
A CONSTRUÇÃO INTERTEXTUAL DA PERSONAGEM EM (FANTAS...
CESIM V800
clones do iphone: INSTALANDO OPERA MINI
clones do iphone: OPERA MINI
clones do iphone: configurar internet.
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